SelfCAD vs Autodesk: Todo lo que debes saber para enseñar CAD y el mejor software CAD 3D para la educación

¿Por qué enseñar CAD y cuál es el mejor software CAD 3D para la educación
- ¿Por qué enseñarle CAD?
- Competencias futuras para la economía digital
- ¿La historia se repite?
-
¿Qué software está mejor posicionado para esa nueva era?
- Edad 5-8
- Objetivo: Conocer el espacio 3D
- Software escogido: TinkerCAD
- Edad 8-12
- Objetivo: Aprender los conceptos básicos de la topología del modelado 3D
- Software escogido: Versión gratuita de SelfCAD
- A partir de 12 años
- Objetivo: Capacitación futura
- Software escogido: SelfCAD PRO
- Mayores de 18 años
- Objetivo: Ingeniería mecánica
- Software escogido: Fusion 360
- En conclusión
¿Por qué enseñarle CAD?
Palabras de moda como Metaverse, NFT y Web3 hacen que muchas personas se entusiasman y estén interesadas en aprender el modelado 3D. Sin embargo, la educación es una cuestión de disciplina y objetivos, así que la pregunta es, ¿por qué enseñar modelado 3D? La educación STEM introdujo el modelado y la impresión 3D cuando la impresión 3D se haría cargo de la fabricación. Sin embargo, además de prototipos, la impresión 3D todavía debe convertirse en un método de fabricación viable y su bombo está menguando. También es cierto que aprender el modelado 3D es una buena forma de mejorar la inteligencia espacial y las habilidades artísticas generales. Sin embargo, puede que no esté justificado invertir mucho tiempo en este tema sin un objetivo económico claro. Por ello, este artículo se centrará principalmente en las habilidades futuras y las sorprendentes oportunidades económicas con las habilidades de modelado 3D.
Competencias futuras para la economía digital
Antes de explicar el 3D, debemos dar un paso atrás y mirar el 2D antes de la era de la web 2.0. Entonces, el diseño digital era principalmente un oficio profesional centrado en el diseño para impresión local, y software como Photoshop era sinónimo de artistas profesionales. Ahora, avanzamos rápidamente hasta la fecha, y todos podemos estar de acuerdo en que el diseño 2D está en todas partes. Entonces, ¿qué ha cambiado? Bien, con la era de la web 2.0 surgieron todo tipo de palabras de moda como las redes sociales, los anuncios de banners, etc. Estos cambios parecían palabras de moda, pero en realidad cambiaron nuestra forma de pensar y, lo más importante, cómo consumimos arte digital.
El arte digital es hoy mayoritariamente digital. Parte de los diseños se imprimen. El resultado final es que cada pequeña empresa necesita un diseñador gráfico, que haga que el arte digital sea corriente y parte integral de la educación. Ahora, vemos cómo la web 2.0 ha transformado el arte 2D de un negocio basado en nichos a la corriente principal. ¿Web3 hará la transición 3D de la misma manera?
¿La historia se repite?
Pues bien, para responder a esta pregunta, debemos entender cómo la web 2.0 cambió nuestra realidad, y entonces podemos ver si los mismos factores están en juego hoy en día con la era de la web3.
¿Qué es la web 2.0?

Ilustración web 2.0. Fuente de la imagen: apc.org
La web 2.0 no es un objeto tangible y poco específico en sus logros técnicos. Es más un cambio de mentalidad por el que la gente espera páginas web interactivas amigables. Atrás quedaron los días de los simples directorios en blanco y negro y bienvenidos a la era de las páginas web atractivas y fáciles de utilizar. Esta nueva mentalidad dio lugar a una amplia gama de actividades y anuncios online, que nos engancharon a todos en Internet. Por tanto, logramos este cambio de paradigma por el que todo el mundo necesitaba de repente una página web agradable, un banner sutil y anuncios en las redes sociales. Esta repentina ola de nuevas oportunidades de diseño dio lugar a diseñadores autodidactas y el diseño 2D se convirtió en un elemento básico del hogar. Ahora veamos qué ofrece web3 y veremos si podemos esperar el mismo resultado.
Al igual que la web 2.0, es más una mentalidad que un objetivo muy bien definido. Ahora estamos aburridos con gráficos 2D sencillos. El 2D es hoy demasiado limitado. Ya no nos gustan las representaciones en 2D, debemos ver y sentirlo todo de la forma más neutral posible, y esto puede significar cosas diferentes para diferentes plataformas y objetivos. Sin embargo, algo es evidente que todos veremos muchos más objetos en 3D, y pronto cada sitio web tendrá que incluir elementos 3D. Del mismo modo, los anuncios se convertirán en objetos interactivos en 3D, ¡y esto es todo antes de considerar el Metavers por el que todos nos convertiremos en robots 3D hablando entre ellos!
Una perspectiva educativa
Si te interesa enseñar diseño, debes empezar con el 3D. Aún así, incluso si sólo está interesado en habilidades futuras, debería enseñar 3D, ya que esto será necesario para casi cualquier empresa durante los próximos años y ofrecerá grandes oportunidades laborales.
¿Qué software está mejor posicionado para esa nueva era?
Esto depende de la edad y de los objetivos de los alumnos de la siguiente manera:
Edad 5-8
Objetivo: Conocer el espacio 3D
Software escogido: TinkerCAD
TinkerCAD incluye muchas primitivas incorporadas y permite importar archivos STL pequeños. Proporciona transformaciones básicas de objetos, mientras que sus herramientas de modelado 3D se centran principalmente en dos dispositivos booleanos, (Unión) combinando y (Diferencia) restando formas entre sí. Estas funciones limitadas son buenas para aprender a moverse por un espacio de trabajo en 3D, y el hecho de que tenga una amplia comunidad lo convierte en una excelente opción para la educación.
Limitaciones de TinkerCAD
Se necesita mucho tiempo y es necesario tener habilidades de diseño extraordinarias para hacer cualquier objeto significativo y complejo con un conjunto de herramientas tan limitado. A menudo, la mayoría de profesores y estudiantes dejan de utilizar TinkerCAD después de unos meses y buscan con impaciencia alternativas.
Edad 8-12
Objetivo: Aprender los conceptos básicos de la topología del modelado 3D
Software escogido: Versión gratuita de SelfCAD

La versión gratuita de SelfCAD incluye todo lo que se obtiene en TinkerCAD además de funciones de modelado de cajas como chaflán, solomillo, extrusión, etc. También contiene intersección booleana (la intersección permite diseñar formas 3D complejas), pero lo más importante es que le permite seleccionar y modificar partes de cualquier objeto. La versión gratuita de SelfCAD también admite la importación y modificación de objetos grandes y complejos.

Diseño paramétrico mediante las herramientas de intersección Loft y Boolean de SelfCAD. Fuente de la imagen: SelfCAD Tutorial
La versión gratuita de SelfCAD es una opción sorprendente para el modelado de cajas, que tradicionalmente ha sido la forma más elemental de modelado 3D. Aunque SelfCAD es una startup con una comunidad online en expansión, sus tutoriales interactivos hacen que sea muy fácil de aprender y enseñar, haciendo de SelfCAD la mejor opción para la educación.
Limitaciones de la versión gratuita de SelfCAD
Diseñar algo significativo con un conjunto de herramientas limitado requiere mucho tiempo y esfuerzo y requiere diversas habilidades de diseño. Aunque la versión gratuita de SelfCAD es mucho más potente y versátil que TinkerCAD, todavía es relativamente limitada.
A partir de 12 años
Objetivo: Capacitación futura
Software escogido: SelfCAD PRO

La versión de pago de SelfCAD incluye todo lo que necesite como artista 3D profesional y más allá: desde herramientas de diseño técnico hasta artísticos, hasta la renderización y el corte FDM. SelfCAD tiene todo lo que necesita para todo el flujo de diseño, y todo se encuentra dentro de una aplicación intuitiva y fácil de utilizar. Los tutoriales interactivos de SelfCAD facilitan el aprendizaje de toda la aplicación y enseña todo el flujo de diseño de objetos en 3D. SelfCAD PRO ya es utilizado y querido por muchos artistas profesionales y prestigiosas escuelas de diseño. Con el aumento global de la impresión 3D, Metaverse y NFT, estas habilidades ya no se limitan a las escuelas de diseño, haciendo de SelfCAD el software de referencia para las habilidades futuras en 2022.
Limitaciones de SelfCAD
Aunque SelfCAD tiene una amplia gama de herramientas técnicas, todavía no está a la altura de lo que se requiere para el software de ingeniería mecánica.
Mayores de 18 años
Objetivo: Ingeniería mecánica
Software escogido: Fusion 360
Fusion 360 es un software de ingeniería mecánica de nivel inicial con una gran comunidad online que lo convierte en un software de referencia para escuelas de ingeniería. Con la ausencia de SelfCAD, muchas escuelas intentan actualizar de TinkerCAD a Fusion 360, pero crea una carga adicional para aprender software y terminología tan complejos, aunque no es adecuado para la mayoría de requisitos de diseño artístico. El hecho es que la mayoría de estudiantes no pueden utilizar Fusion 360 y no están interesados en un software tan limitado como TinkerCAD. Este problema es el que dio lugar a SelfCAD.
Limitaciones de Fusion 360
Soporte limitado para mallas importadas. Difícil o imposible trabajar en grandes objetos. Carece de herramientas artísticas. Curva de aprendizaje pronunciada.
En conclusión
El modelado 3D ya no es una habilidad basada en nichos. La mayoría de los diseñadores de hoy en día necesitan aprender software 3D y prefieren utilizar un paquete intuitivo, completo y accesible que resuelva todos sus requisitos de diseño 3D, y esto es lo que trata a SelfCAD. Enseñar SelfCAD es cómo enseñar Adobe Photoshop. Es una habilidad que los estudiantes pueden utilizar a lo largo de su carrera de diseño con infinitas oportunidades laborales muy buscadas.
Le agradecemos que se haya tomado el tiempo de leer el artículo y esperamos que haya encontrado la información que estaba buscando. Le animamos a comentar cualquier duda o sugerencia, ¡gracias!€
Dejar un comentario
🔀 Entradas relacionadas