Los principales errores de modelado en 3D y cómo evitarlos: 11 consejos indispensables.
11 principales errores de modelado en 3D y consejos sobre cómo evitarlos
El modelado 3D puede ser muy divertido, pero también puede ser frustrante si no sabes lo que estás haciendo. En esta publicación del blog, hablaremos de 11 errores habituales que cometen las personas durante el modelado 3D y de cómo evitarlos. Así que tanto si eres un novato como un modelador 3D experimentado, sigue leyendo para obtener algunos consejos útiles!
- ¿Qué es el modelado 3D?
-
Errores comunes de impresión 3D y cómo evitarlos
- 1. No utilizar un punto de referencia
- 2. Geometría desalineada
- 3. Duplicar vértices/aretas
- 4. Topología deficiente
- 5. Escalera incorrecta
- 6. Uso incorrecto de la simetría y el espejo
- 7. Uso excesivo de modificadores
- 8. No nombrar los objetos correctamente
- 9. Uso de las unidades incorrectas
- 10. Abriendo muchos proyectos a la vez
- 11. Creación de texturas que no estén optimizadas para la impresión 3D
- Conclusión
¿Qué es el modelado 3D?
El modelado 3D es el proceso de creación de una representación matemática de una superficie tridimensional de un objeto. El modelo puede utilizarse para ingeniería, arquitectura u otras aplicaciones de diseño. Los modelos 3D se pueden crear manualmente o mediante un software de diseño asistido por ordenador. Cuando se crea manualmente, el artista comienza con una forma geométrica básica y gradualmente añade detalles mediante diversas herramientas de escultura. Por otra parte, el software CAD permite al usuario crear un modelo 3D introduciendo datos tales como dimensiones, propiedades del material y colores. Una vez completado el modelo, se puede exportar a un formato de archivo que pueda ser leído por otros softwares CAD o impresoras 3D.
Hay una variedad de software de modelado 3D disponible, pero le recomendamos que utilice SelfCAD. SelfCAD es uno de los programas de modelado 3D más sencillos disponibles, ideal tanto para principiantes como para profesionales. La interfaz de usuario de este programa es sencilla y sólo puede tomar unos minutos para aprender cómo funciona el programa. Existen herramientas y funciones avanzadas como dibujar y dibujar a mano alzada, modos de selección fáciles de utilizar, herramientas booleanas, así como otras funciones como la imagen en 3D que facilitan la conversión de imágenes en modelos 3D.
SelfCAD también tiene un potente motor de renderización que puede utilizar para generar renders realistas de sus diseños con facilidad. El programa también tiene su propio software de impresora 3D que le permite preparar sus diseños para la impresión 3D y generar el código G que puede enviar a su impresora 3D para imprimirlo.
Errores comunes de impresión 3D y cómo evitarlos
Como artista 3D, probablemente esté familiarizado con algunos de los errores predominantes que hacen las personas cuando crean modelos 3D. En esta sección hablaremos de cómo evitar errores frecuentes. Si aprende a cuidar, puede ahorrarse mucho tiempo y molestias a la larga. Así que empecemos!
1. No utilizar un punto de referencia
Un fallo frecuente que hacen los modeladores 3D es no utilizar un punto de referencia. A la hora de empezar un nuevo modelo, debe tener algún punto de referencia que le ayude a orientarse. De lo contrario, puede perderse fácilmente en los detalles y perder la pista de donde se encuentra en el diseño general.
Una forma sencilla de evitar este lapso es empezar creando un punto central u origen. A partir de aquí, puede añadir otros puntos de interés y construir el resto del modelo. Con un punto de referencia, podrá mantener su modelo organizado y evitar cometer errores costosos.
2. Geometría desalineada
Otro descuido probable realizado en el modelado 3D es la geometría desalineada. Esto puede ocurrir cuando dos o más caras no están alineadas correctamente, dando lugar a un espacio no deseado entre ellas. Aunque esto no puede parecer un gran problema, puede causar problemas cuando se intenta añadir texturas o iluminación al modelo. Además, la geometría desalineada puede dificultar la selección de caras o aristas individuales y dar lugar a resultados incorrectos cuando se utilizan operaciones booleanas. La mejor manera de evitar este problema es cuidar a la hora de alinear caras y vértices y revisar cuidadosamente el modelo antes de exportarlo.
3. Duplicar vértices/aretas
La duplicación de vértices o aristas puede ocurrir accidentalmente cuando se mueve o gira la geometría, que a menudo puede pasar desapercibida. Los vértices duplicados pueden causar varios problemas aguas abajo, tales como problemas de mapas UV, suavizado y animación. Además, los bordes duplicados pueden crear Ngons, que puede ser difícil de trabajar. Como resultado, es importante ser consciente de la posibilidad de duplicar vértices y aristas y cuidar de evitar este problema.
4. Topología deficiente
Uno de los percances más tediosos del modelado 3D es la mala topología. Esto puede manifestarse de varias maneras, pero el problema más común es el de los Ngons. Un Ngon es un polígono con más de cuatro lados y por lo general se considera una mala topología. La siguiente figura muestra un Ngon.
La razón de esto es que pueden provocar varios problemas a lo largo de la línea, como el aumento de vértices, golf desigual y otros problemas. Otro defecto de topología banal es el de las caras de doble cara. Se trata de caras pensadas para ser vistas desde ambos lados, pero sólo se les da una cara. Esto puede causar problemas a la hora de representar el modelo, ya que a menudo aparecerá como un agujero en el modelo.
Por último, los vértices sueltos son otro error común de topología. Estos vértices no están conectados a otras caras y pueden causar problemas cuando se intenta animar o deformar el modelo. Por lo general, evitar estos errores de topología comunes dará lugar a un modelo mucho más limpio y con mayor aspecto.
5. Escalera incorrecta
Otro defecto típico se conoce como el error de "escala incorrecta". Esto ocurre cuando un modelo 3D no se escala correctamente para coincidir con las dimensiones del mundo real del objeto que representa. Como resultado, el modelo puede parecer correcto en la pantalla del ordenador, pero ser incorrecto cuando se imprime o se ve en la vida real. Esto puede provocar problemas graves, como el derrumbe de un edificio debido a que su modelo 3D no se ha escalado correctamente.
Se puede evitar el error de escalera incorrecto comprobando cuidadosamente las dimensiones del modelo 3D con el objeto del mundo real que representa. Al hacerlo, los moldeadores 3D pueden ayudar a garantizar que sus modelos sean precisos y realistas.
6. Uso incorrecto de la simetría y el espejo
El uso incorrecto de la simetría y la reflexión puede ocurrir cuando un objeto es demasiado complejo para reflejarse con precisión o cuando el modelador 3D se olvida accidentalmente de reflejar una imagen. Esto puede provocar imágenes distorsionadas y proporciones incorrectas. Otro error puede producirse cuando un objeto se gira o se mueve después de haber sido reflejado, lo que puede provocar proporciones incorrectas.
Para evitar este error, es vital comprobar siempre que los objetos han sido correctamente simétricos y reflejados correctamente antes de pasar a otros pasos del proceso de modelado 3D.
7. Uso excesivo de modificadores
Los artistas 3D a menudo necesitan que los modelos parezcan realistas. Para ello, utilizan un software de modelado 3D para añadir detalles como colores, texturas e iluminación. Sin embargo, los artistas 3D en ocasiones pueden exagerar con estos detalles, dando lugar a un modelo que parece "escenificado" o "falso". Esto se conoce como "uso excesivo de modificadores". El uso excesivo de los modificadores es un error común que cometen los artistas en 3D y puede afectar negativamente al realismo de un modelo.
Por lo general, es mejor utilizar el menor número posible de modificadores para conseguir el efecto deseado. En caso de duda, menos es más. Teniendo en cuenta este principio, los artistas 3D pueden evitar exagerar a los modificadores y crear modelos que parezcan realistas y naturales.
8. No nombrar los objetos correctamente
Los modeladores 3D a veces cometen el error de no nombrar los objetos correctamente. Esto puede causar problemas más adelante cuando se intenta animar o renderizar la escena. Seleccionar un objeto en la interfaz del software 3D puede ser difícil si un objeto no tiene un nombre adecuado. Esto puede provocar la pérdida de tiempo de trabajo y la frustración.
Además, no etiquetar correctamente los objetos puede causar problemas para exportar el modelo 3D a otro formato de archivo. Si el software 3D no reconoce el nombre del objeto, es posible que no pueda exportarlo correctamente. Esto puede provocar errores y bloqueos. Para evitar estos problemas, los modeladores 3D siempre deberían tomar el tiempo para etiquetar sus objetos correctamente desde el principio.
9. Uso de las unidades incorrectas
Cuando trabaja en 3D, es imprescindible utilizar las unidades adecuadas para su proyecto. De lo contrario, podría terminar con un modelo desproporcionado o que no encaja con el resto de su escena. Hay tres tipos principales de unidades que puede utilizar: métricas, imperiales y de armarios. Las unidades métricas se utilizan principalmente en Europa, mientras que las unidades imperiales son más frecuentes en Estados Unidos. Las unidades de armarios se utilizan para aplicaciones específicas, tales como armarios de cocina y muebles. Asegúrese de elegir las unidades adecuadas para su proyecto para evitar posibles problemas en el futuro.
10. Abriendo muchos proyectos a la vez
El modelado 3D requiere un consumo increíble de recursos, y abrir demasiados proyectos simultáneamente puede entorpecer rápidamente su ordenador. El modelado 3D no sólo se hará más lento, sino que también puede tener un ordenador lento o incluso experimentar accidentes y otros problemas de estabilidad.
Para que sus proyectos de modelado en 3D funcionen sin problemas, es crucial abrir sólo tantos proyectos como su ordenador pueda gestionar. Si no está seguro de cuántas tareas puede gestionar su ordenador, comience con una o dos y añada más gradualmente hasta llegar a rendimientos decrecientes. Si tienes en cuenta los recursos de tu ordenador, puedes evitar este percance de modelado en 3D y mantener tus proyectos funcionando sin problemas.
11. Creación de texturas que no estén optimizadas para la impresión 3D
Otro inconveniente que la gente hace cuando el modelado 3D es la creación de texturas que no están optimizadas para la impresión 3D. Esto puede provocar objetos que tengan una textura superficial irregular o una mala calidad de impresión. Hay algunas cosas a tener en cuenta a la hora de crear texturas para la impresión 3D:
- Asegúrese de que las texturas sean de alta resolución y que se guarden en un formato sin pérdidas.
- Utilice texturas sin costuras siempre que sea posible para evitar costuras visibles en la impresión final.
- Piense en utilizar texturas de baldosas para reducir el tamaño general del archivo.
Seguir estos consejos le ayudará a garantizar que sus impresiones 3D tengan una textura de superficie lisa y consistente.
Conclusión
El modelado 3D es parte fundamental de muchos proyectos de diseño industrial y comercial. Al entender los errores habituales que hacen las personas cuando crean modelos 3D, puede evitar estos problemas en su trabajo y crear modelos precisos y de alta calidad que se adapten a las necesidades de sus clientes.
Le agradecemos que se haya tomado el tiempo de leer el artículo y esperamos que haya encontrado la información que estaba buscando. Le animamos a comentar cualquier duda o sugerencia, ¡gracias!€
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