¿Cómo pintar transparencia en la textura de su imagen?
Hay varias formas de crear mapas de texturas para objetos 3D en Blender. Quizás la más creativa sea pintar su propia textura personalizada en el editor de imágenes o en el espacio de trabajo de pintura de texturas. Pero, ¿sabía que puede hacer que partes de su modelo parezcan transparentes usando la herramienta de pintura de textura?
Para aplicar transparencia a un mapa de textura pintado, vaya al editor de imágenes o a la ventana gráfica 3D en el modo de pintura de textura y vaya a la barra de encabezado. Verá una opción etiquetada como 'Mezclar' que representa el modo Brush Blender. Cambie esto a la opción de borrar alfa y luego dibuje en su mapa UV para comenzar a agregar transparencia.
Esta es una excelente manera de crear transparencia en sus texturas personalizadas mientras tiene control total sobre dónde desea que se aplique ese efecto transparente. También puede usar texturas prefabricadas con canales transparentes o usar nodos matemáticos y de color con texturas de procedimiento para lograr también el efecto transparente.
Crear transparencia en cualquier textura pintada
Si alguna vez ha intentado crear sus propias texturas utilizando las herramientas de pintura en Blender, es probable que se haya sorprendido por la cantidad de opciones que tiene a su disposición. El problema es que muchas de estas opciones inicialmente están ocultas a la vista.
Crear una capa transparente para su textura es tan simple como habilitarla desde un solo menú, pero es fácil pasarla por alto si no sabe que existe en primer lugar. Por supuesto, primero debe asegurarse de que su objeto tenga un mapa UV y que al menos haya creado un mapa de color base para trabajar antes de poder agregar transparencia.
Puede aplicar esta opción en no menos de cuatro ubicaciones diferentes, ya que con muchas de las otras herramientas a Blender le gusta brindarle múltiples formas de hacer lo mismo.
Encabezado del editor de imágenes
La 1ra ubicación es en el editor de imagen. El barra de encabezado en la parte superior tiene muchos de los parámetros básicos del pincel que puede editar para cambiar el comportamiento del pincel, como el color base.
Junto al color base, que aparece como una barra de color para indicar cuál es ese color, verá un cuadro desplegable que actualmente está etiquetado como Mix.
Encabezado del editor de imágenes
Este es el menú para cambiar el tipo de combinación del pincel y se usa para determinar cómo se fusionarán las capas de pintura cuando se aplique el pincel.
El menú se divide en secciones más pequeñas en función de cómo estos diferentes modos de fusión afectan al pincel. El último de los cuales tendrá dos opciones. Una opción es agregar un canal alfa y la segunda es borrar el canal alfa.
Borrar opción alfa
La que queremos es la opción de borrar canal alfa, así que haga clic con el botón izquierdo para habilitar el tipo de combinación. Si comienza a pintar en su mapa UV, comenzará a pintar una capa transparente en su objeto.
Panel lateral del editor de imágenes
La segunda ubicación será el panel lateral del editor de imágenesque alberga muchas de las mismas opciones que la barra de encabezado pero en un formato un poco más fácil de leer.
Nuevamente, está buscando el mismo menú para el tipo de combinación de pincel, que en el panel lateral se puede ubicar debajo de la pestaña etiquetada como configuración de pincel.
Panel lateral del editor de imágenes
Está más claramente etiquetado aquí como el menú de mezcla y, si no lo ha tocado, también estará etiquetado como Mezcla. Abra el menú y seleccione la opción de borrar alfa para activar ese modo de fusión.
El editor alternativo para la pintura de texturas es la vista 3D, donde puede obtener una vista previa de la textura que se está pintando en su modelo en tiempo real.
También puede usar las mismas herramientas de pintura en la vista 3D que en el editor de imágenes seleccionando el objeto y cambiando el modo al modo de pintura de textura.
Encabezado de ventana gráfica 3D (modo de pintura de textura)
La única diferencia aquí es que ahora está pintando en el objeto 3D en la ventana gráfica en lugar del mapa UV en el editor de imágenes.
Panel lateral de vista 3D
Al igual que el editor de imágenes, la vista 3D también tiene un panel lateral para acceder a herramientas adicionales. Si el panel lateral no está visible, puede presionar el botón norte tecla para traer el panel lateral a la vista.
Luego deberá ir a la pestaña de herramientas ubicada en la columna al costado del panel. A diferencia del editor de imágenes, la pestaña de herramientas no es la primera opción aquí.
Panel lateral de vista 3D
Aquí hay algunas opciones diferentes a las que encontrará en el editor de imágenes, pero la configuración del pincel permanece. La primera opción es nuevamente para el tipo de mezcla, así que cambie esto al modo de borrado alfa.
¿Qué hace la opción Agregar alfa?
Se le puede perdonar por pensar que la opción de agregar alfa es una herramienta que necesita usar para crear el efecto transparente, después de todo, implica agregar el canal alfa.
Pero en realidad, hace lo contrario en la práctica, restaurando la textura debajo de donde se aplicó la transparencia usando el modo de borrado de pincel.
Como tal, este modo solo funcionará en áreas que ya han sido afectadas por el modo de borrado donde se crea la transparencia.
Estos diferentes modos se forman como capas separadas, lo que significa que cuando usa el modo Agregar alfa, está restaurando la textura a como estaba antes de que se hiciera transparente.
Por ejemplo, supongamos que tiene un cubo con azul como color base y luego pinta secciones del cubo de color verde. Luego usa el modo de borrado alfa para crear agujeros transparentes en las secciones verdes. Si luego decide eliminar estos agujeros con el modo alfa, ¿en qué color cree que se convertirá?
La respuesta es verde porque esa capa de pintura ya existe debajo de la capa transparente, que se elimina con la opción de agregar alfa.
¿Las áreas transparentes de mi modelo aparecen en negro en el renderizado?
Si simplemente conectó la textura de su imagen al color base del nodo BSDF de Principios en el editor de sombreadores, entonces es probable que se encuentre con un obstáculo bastante frustrante al intentar renderizar. Todas las áreas de transparencia aparecen en color negro y no se puede ver lo que hay del otro lado.
La razón es que, si bien es posible que le haya dicho a su material que use los canales de color de texturas, es posible que no le haya dicho que use el canal alfa también.
Para corregir esto, vaya al editor de sombreado donde debería ver el nodo de textura de la imagen conectado al sombreador BSDF de Principled a través del color. Para el nodo de textura de imagen, hay una segunda salida etiquetada como alfa.
Conectar canal alfa
Haga clic y arrastre desde este nodo y conéctelo a la entrada alfa del nodo del sombreador. Después de un par de segundos, debería poder ver el interior de su objeto a través de la textura transparente.
¿Mi transparencia parece estar pixelada en los bordes?
Cuando está creando texturas generadas por procedimientos utilizando nodos matemáticos y de textura, puede trabajar con una resolución infinita para crear texturas perfectamente suaves. Sin embargo, con una textura pintada, está trabajando con el número de píxeles que asignó cuando creó la textura por primera vez.
Las limitaciones de sus texturas son más evidentes cuando intenta agregarles transparencia. Este efecto pixelado alrededor de los bordes puede distraer mucho.
La forma más rápida de corregir esto es simplemente aumentar la resolución. Para cambiar el tamaño de la textura de la imagen, vaya a Editor de imágenes > Imagen (Menú) > Cambiar tamaño y luego establezca la resolución en los ejes X e Y en nuevos valores.
Agujero transparente creado por textura
Le agradecemos que se haya tomado el tiempo de leer el artículo y esperamos que haya encontrado la información que estaba buscando. Le animamos a comentar cualquier duda o sugerencia, ¡gracias!
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